2021版PR對於HLG色彩管理的運算機制

2021-08-19

撰寫者:Cherry

HLG的影片在PR要怎麼做能最有效率的完成調光工作呢?

有更新2021版的朋友們,應該都有發現建立Project時,底下多了一個選項:Color Management(色彩管理),今天就來幫大家分析該怎麼做選擇。

首先我們要先了解來HDR(High Dynamics Range)是一種電視廣播界新制定的規格,目前也有許多廠商製造出不同的HDR規格,但目前普遍相機搭載的HDR規格是採用HLG的Gamma曲線,最高亮度達到1000 nits,相比傳統SDR(Standard Dynamics Range)的100nits,大幅成長了900 nits,能夠被記錄的亮度訊號也更多,色彩更加豐富。

*補充*尼特(nit):亮度的基本衡量單位,亦即燭光/平方公尺。

各家剪輯軟體也都紛紛對這個新規格更新相對應的運算機制,而2021的PR推出色彩管理的機制就是提供最高300nits的解譯空間,但是現在相機普遍都能做到1000nits的HLG,僅提供300nits是無法百分之百解譯,因此後面的%數就是能還原HLG的程度啦!

*小提醒:若匯入的素材,拍攝是使用Rec.709,那選擇以下哪個都不會造成影響喔!因為Rec.709最高亮度是100nits,不管選哪一個都在解譯範圍內,所以就不會有解譯失敗的問題。

上圖預設是203(75%HLG、58%PQ)的意思是說:這個專案能幫你的HLG素材的最高亮度解譯到203nits,成功還原75%;若你的HDR技術不是採用HLG,而是PQ的Gamma曲線,就只能還原58%。下面我們來看看同一HLG素材中,對於三種選項的差異:

按照預設不變,拉進後會發現示波器很像挺正常的,但是後續要做調光時會發現高亮度能調整的空間很小,隨便動一下,高亮度的畫素都會容易破掉,因為是示波器的預設色彩空間(Colorspace)是Automatic(自動),PR通常是會自動選擇Rec.709,因此記得將色彩空間轉換為Rec.2100 HLG喔!(示波器按右鍵即可出現選單)

以下是切換成正確色彩空間的情況,可以明顯發現用300nits解譯的被還原的程度較完整、較靠近該有的亮度位置,100nits的則有大量的中高亮度畫素停留在偏暗的錯誤位置沒被還原,而300nits被擠壓的高亮區畫素也都有撐開來一些,不過還是沒辦法填滿到最高,因為只還原了81%。

以目前的PR來說,選擇300nits解譯後,再到Lumetri進行亮度回正,是最快速校正的方式,當然如果PR後續更新更高nit後,就能還原的更完美啦!

不過除了使用HLG拍攝外,還是有大部分的人習慣使用Slog或是Clog進行拍攝,那這時我們該怎麼選擇呢?

答案就是『利用套LUT還原』,然後色彩空間記得轉回Automatic,雖然PR沒有內建的Slog或是Clog的LUT,但是可以套用ALEXA的LUT來代替,畢竟ALEXA的LogC是各家模仿的Gamma曲線,套完後一樣做簡單的亮度回正就完成啦。

以下我們拿Slog3所拍攝的影片做為示範:

下圖為300nits,然後色彩空間為Rec.2100 HLG的還原情況,可以看到訊號都擠在一起,影片都還是灰灰的感覺,那是因為兩者的Gamma和色彩空間對應不上,因此無法成功解譯(素材S-Log3、S-Gamut3.Cine無法對應HLG、Rec.2100)。

以下是使用套LUT還原,色彩空間選擇Automatic的還原情況,但從影片就可以發現色彩幾乎都還原回來了,示波器的亮度也都有撐開來,只要再繼續用LUMETRI使用一級調色工具回補亮度位置就會正常囉!

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若看不懂何謂Gamma曲線、色彩管理,想弄明白可參考這門課:色彩科學與管理


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