什麼是關鍵影格(關鍵幀,Keyframe)?又該如何製作呢?

2021-07-08

撰寫者:佳容

剛開始做影片的朋友們,會不會很想讓東西動起來或是增加一些很酷的轉場? 這時候關鍵影格就很重要啦!

剛接觸剪輯或特效軟體的你,會不會很想讓東西動起來或是增加一些很酷的轉場?

這時候就需要用到關鍵影格啦!在這些軟體裡關鍵影格都是非常重要的,因為只要想做出物件的動態效果,像是東西飛來飛去或是物件淡入淡出,都是需要使用到關鍵影格。

而想要做出好的效果就必須先搞懂它的原理啦!之後我們也會在剪映及After Effects裡教大家怎麼使用關鍵影格! 剪映的請看這裡。

一、什麼是關鍵影格?

要討論關鍵影格,就要先解釋什麼是「影格」(Frame)。影片之所以在我們眼中是連貫的畫面,其實原理說來也很簡單,就是好幾張連續的照片依序排在一起,快速播放,又因為人類的眼睛會有視覺暫留的現象,所以看起來就變成連續的影像,而根據研究報告,讓人類眼睛形成流暢的影像,最低標準也需要1秒出現24張影格,也就是24fps(Frame per second)的由來。

現在問題來了,影片可用照片按快門的方式一張張組成,那如果是動畫卡通片呢?要作者一張一張手繪嗎?那整部卡通不就要手繪好幾萬張了!?

早期的動畫師沒有電腦,所以為了讓動作流暢就需要畫出一秒24張的圖,這樣算下來1分鐘的動畫片他就要手繪60 x 24 =1440張圖,更何況卡通片動輒20分鐘以上,這樣動畫師就算畫到每天手抽筋都畫不完。

這時候就需要「中間動畫師」的存在!主要動畫師只需要繪製最關鍵的幾個動作(如下圖)確定好動畫的人物和繪圖風格後,其他沒畫的缺漏部分就由中間動畫師手繪補起來。也就是說,一秒24格,主要動畫師大概只畫第1、12、24格,這3格,其他中間21格就交給一大群中間動畫師模仿風格後來手繪補齊(多累的工作啊!)。(* 1,4,6由主要動畫師繪製,2,3,5為中間動畫師)

在電腦普及後的現代,我們當然不用再全部手繪了,而是把自己變成主要動畫師,只要在軟體內運用關鍵影格的原理,設定好關鍵影格的數值後,中間需要補滿的部分(中間格、中間幀)就交給電腦來幫我們自動運算完成。    

二、在AE裡操作關鍵影格的步驟

接下來就是進入操作軟體的細節,這一小節說明在After Effects的作法,Premiere也是一樣喔!

1.第一步確認好物件開始的時間及數值,之後按下碼表!

先設置好起點的時間(播放磁頭的位置)及數值,再按下碼表,碼表就會變成藍色,此時就代表開啟調整關鍵幀模式,而播放磁頭在哪一個位置就會在哪裡創建關鍵幀,出現的菱形則用來儲存數值。沒有打開碼表的話(沒有變成藍色),動作變化是不會被記錄下來的!(*左圖是先確認播放磁頭的位置及數值,右邊是按下碼表)

2.移動播放磁頭並更改數值。

之後只要移動播放磁頭的位置並更改數值,電腦就會自動幫我們記錄下關鍵幀的數值,不需要再多按一下碼表喔!如果再按一次碼表會導致關閉關鍵幀模式,全部做的動態效果都會消失,所以製作時盡量不要去動碼表,不小心點到了也可以使用Ctrl+Z復原。

如果沒有移動播放磁頭再更改效果數值的話,你改變的只是你原本關鍵幀的效果數值而已,是不會有動態變化的,請記得是先移動播放磁頭再去更改數值喔!

3.調整關鍵幀

常常在做的時候沒有把時間效果控制好,就可以多多預覽看看效果,如果覺得太快或是太慢,可以調整關鍵幀的間距,來改變所需要的時間,想要變慢可以拉長間距,而變快則可以縮短兩者的距離。

4.細節調整

在After Effects中要調整關鍵幀的數值,一定要將播放磁頭放置在關鍵幀的上方才能更改數值,但在製作過程中通常難以準確地放置在關鍵幀上,會有些許偏差,這時可以按左右兩邊的三角形,讓播放磁頭跳到上一個或是下一個關鍵幀的位置在去更改數值。

這樣就不會導致調整的數值沒有被正確記錄下來,而中間的菱形可以根據現在播放磁頭位置的數值增加關鍵幀,藍色則表示現在的時間點已經有關鍵幀了。

從關鍵影格的原理到軟體裡的製作方式,更甚至是細節的調整,是不是都已經了解了呢!這樣在各個不同的軟體裡都可以靈活運用關鍵幀的概念喔!如果能好好的使用關鍵幀的話,也可以讓動畫效果更流暢自然。而在剪輯特效上都能讓影片更好。


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